Programmed ruins est une pièce numérique questionnant les cycles constatés d’évolution d’une friche et ses problématiques écologiques. Générées par un algorithme, les différentes constructions / destructions du lieu se succèdent, confrontant les logiques absurdes de projets urbains génériques à la mécanique persistante d’une nature dévorante. S’ensuit une infinité de strates mettant en lumière les problématiques liées à la constante pollution des sols ainsi que leur saturation par les déchets et par les plantes colonisatrices. Ainsi, même camouflé par une végétation invasive, le cycle infernal de l’abandon peut-il perdurer indéfiniment ?
Matériaux et techniques :
– Animation générée en temps réel
– Dessin, son, algorithme, 3D isométrique, durée infinie